Leistungsfähigkeit der deutschen Game Development Branche
Antrag PIRATEN
Olejak, Marc; Dr. Paul, Joachim u.a. PIRATEN Drucksache 16/9430 Neudruck 03.08.2015 2 S.
Branche der Unterhaltungselektronik und Spieleentwicklung als eine der wichtigsten Wachstumsmärkte, Notwendigkeit der wirtschaftlichen Förderung auf der Grundlage einer fundierten Datenbasis durch branchengenaue Erfassung gemäß NACE-Klassifizierung; Forderung nach Auftragsvergabe einer Studie zur Erfassung der Leistungsfähigkeit der Spieleentwicklungsbranche in NRW im bundesdeutschen und europäischen Vergleich, Kennzahlen der Studie
Systematik: Informations- und Kommunikationstechnologien * Wirtschaft * Kunst/Kultur
Schlagworte: Computerspiel * Softwareindustrie * Wirtschaftsförderung * Studie
Beratung (öffentlich) Plenarprotokoll 16/90 02.09.2015 S.9275
Beschluss: Seite 9275 - Der Antrag - Drucksache 16/9430 (Neudruck) - wurde einstimmig an den Ausschuss für Kultur und Medien - federführend - sowie an den Ausschuss für Wirtschaft, Energie, Industrie, Mittelstand und Handwerk überwiesen; Aussprache und Abstimmung sollen nach Vorlage der Beschlussempfehlung des federführenden Ausschusses erfolgen.
Beratung (öffentlich) Ausschussprotokoll 16/997 17.09.2015 46.AKM S.1-3, 41
Beratung (öffentlich) Ausschussprotokoll 16/1038 22.10.2015 48.AKM S.1-4, 28
Beratung (öffentlich) Ausschussprotokoll 16/1328 02.06.2016 63.AKM S.1-3, 5-9
Öffentliche Anhörung Ausschussprotokoll 16/1179 25.02.2016 55.AKM S.1-2, 3-40
Beratung (öffentlich) Ausschussprotokoll 16/1278 NEUDRUCK 04.05.2016 66.AWEIMH S.1-5, 45-47
Beschlussempfehlung und Bericht AKM Drucksache 16/12385 29.06.2016 5 S.
Beratung (öffentlich) Plenarprotokoll 16/119 08.07.2016 S.12399-12404
Beschluss: Seite 12404 - Der Antrag - Drucksache 16/9430 (Neudruck) - wurde entsprechend der Beschlussempfehlung - Drucksache 16/12385 - mit den Stimmen der Fraktionen von SPD und GRÜNEN gegen die Stimmen der Fraktionen von CDU und PIRATEN bei Enthaltung der Fraktion der FDP abgelehnt.
Weitere Dokumente zum Beratungsverlauf:
Stellungnahme 16/3489 Technische Hochschule <Köln> / Cologne Game Lab 19.02.2016
Stellungnahme 16/3491 Universität <Paderborn> / Institut für Medienwissenschaften; Institut für Medienwissenschaften <Paderborn>; Müller-Lietzkow, Jörg 18.02.2016
Stellungnahme 16/3499 Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware 19.02.2016
Stellungnahme 16/3527 Hochschule <Trier>; Breitlauch, Linda 26.02.2016